Archiv für die Kategorie „Allgemeines“
Bei der Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises in Essen hat das Entwicklerteam von Related Designs/Blue/Byte für den vierten Teil der Wirtschaftssimulation aus der Anno-Reihe gleich fünf Auszeichnungen erhalten: Das Spiel erhielt den ersten Preis in den Kategorien “Bestes deutsches Spiel 2009″, “Bester Soundtrack 2009″, “Bestes Gamedesign 2009″, “Beste Grafik 2009″ und “Bestes deutsches Strategiespiel 2009″.
Die Preise für das “Beste Jugendspiel 2009″ und die “Beste Story 2009″ gewann das Spiel “The Whispered World” von Daily Entertainment. Deadalic erhielt vom Akademierat des Deutschen Entwicklerpreises die Auszeichnung “Studio of the Year 2009″. Der Preis für das “Beste Deutsche Browserspiel 2009″ ging an Ticking Bomb Games und Gameforge für die Entwicklung des Spiels “Gilde 1400 – die Gilde Online”.
In diesem Jahr wurde das Spiel “Black Mirror 2″ zum besten Adventure gewählt. Der “Fußballmanager 09″ erhielt die Auszeichnung für das “Beste Sportspiel 2009″. Die Entwickler des Spiels “Venetica” nahmen den Preis für “Das beste Actionspiel 2009″ entgegen. Als “Newcomer” setzte sich die Games Academy Berlin mit dem Spiel “Conflict Corporate Mars” gegen seine Mitbewerber durch. Das in Hamburg beheimatete Browserspiel-Studio Splitscreen erhielt den “Förderpreis des Deutschen Entwicklerpreises 2009″.
Neben dem Absahner “Anno 1404″ sind auch die Spiele “Whispered World”, “Black Mirror 2″, der “Fußballmanager 09″ und das Spiel “Venetica” im Online-Shop verfügbar
Der Deutsche Entwicklerpreis, der seit 2004 verliehen wird, galt bis zu diesem Jahr als wichtigste Auszeichnung der deutschen Computerspielbranche. Hinzu gekommen ist seit diesem Jahr der mit 500.000 Euro dotierte “Deutsche Computerspielpreis”. Dieser wird neben den Branchenverbänden Game, BIU und BVDW auch von der Bundesregierung, vertreten durch den Kulturstaatsminister Bernd Neumann, getragen.
Durch ein Versehen wurde nun der Name der neuen Bewegungssteuerung für die Playstation 3 bekannt. Wie das Portal Golem.de kürzlich berichtete, soll EA-Chef John Riccitiello während einer Analystenkonferenz in New York die Bezeichnung GEM verwendet haben. Dies heißt soviel wie Edelstein oder Schmuckstück.
Voraussichtlich im Frühjahr 2010 soll die Bewegungssteuerung erscheinen.
Das Eingabegerät soll zwar der Wiimote von Nintendo ähneln, aber noch mehr Funktionen bieten. Neben der Steuerung durch Bewegegungen soll es mit Hilfe einer Tiefenbestimmung per Infrarot auch die jeweilige Position des Nutzers im Raum erkennen. Für die Datenerfassung enthält der Motion Controller zwei Bewegungs- und zwei Beschleunigungssensoren in Verbindung mit einem Drei-Achsen-Gyroskop, um auch die eigene Lage bzw. Lageveränderungen zu erkennen.
Auf der Oberseite ist eine Kugel angebracht, die zur Erkennung für die eingebaute Kamera dient aber auch Leuchtsignale an den Spieler übermitteln kann. Wie von den Dualshock-Controllern bekannt soll das Rumble-Feature eine zusätzliche Rückmeldung per Vibration liefern. Die Motion Controller sollen per Bluetooth mit der PS3 verbunden werden und ein fest eingebauter Lithium-Ionen-Akku soll für viele Stunden Spielspaß sorgen.
Die Tendenzen sind für jeden Spieler leider mittlerweile unverkennbar, aber in den letzten Neuerscheinungen an Spielen für Konsolen, egal ob der Hersteller nun Xbox, Nintendo oder Sony heißt, und PC ist, trotz recht hoher Verkaufspreise, immer mehr Werbung bzw. Schleichwerbung enthalten. Teils mehr oder weniger nebenbei, z.B. als Bandenwerbung bei Auto- und Motorrad-Rennspielen, auf den Geräten, die man zur Lösung von Rätseln oder Aufgaben einsetzen muß, oder gleich so offensichtlich, wenn der Hauptcharakter eines Spiels nach der Devise “diese Hilfsmittel werden Ihnen von XY zur Verfügung gestellt” rumläuft…
Wie schön war das früher, um genau zu sein, in den Anfängen der Spiele. Na gut, die Grafiken waren schlichter und die räumlichen Möglichkeiten sich im Spiel auszutoben weniger, dafür hatten diese Spiele irgendwie mehr Flair… Da kaufte man sich PC Spiele oder vorher Games für den Amiga und konnte es unbeeinflußt von Werbung bzw. Merchandising spielen und richtig genießen. Meiner Meinung nach wird heute genug für die Spieleentwicklung bezahlt, so dass hier keine Werbung zur Finanzierung vonnöten wäre, oder?
Einzige Begründung, die ich hier noch verstehen könnte wäre, dass durch die Werbung in den Spielen auch diejenigen Spieler, die ihre Version des Spiels, sagen wir mal nicht offziell im Laden gekauft sondern sich anderswo “besorgt” haben, an der Entwicklung beteiligt werden sollen…
Besonders in Rennspielen wird nicht unbedingt nur auf Detailtreue geachtet sondern die Werbung ist fest im Budget verplant.
Vor kurzem besuchte ich mit Freunden eine 90iger Party, um einmal wieder zu der, aus heutiger Sicht, total abgedrehten Musik dieser Zeit zu feiern. Backstreet Boys, DJ Bobo oder gar Blümchen, unglaublich welche Songs damals die Spitzenreiter in den Verkaufscharts waren.
Aber da wir uns bereits vor der Party in meiner Wohnung getroffen haben, überlegte ich mir eine zum Motto passende Einstimmung. Erst kam mir kein Einfall doch dann fand ich am Dachboden meine alte Super Nintendo Spielekonsole! Diese habe ich in den 90igern als kleiner Junge von meiner Eltern zu Weihnachten geschenkt bekommen und war damals das coolste Kind der ganzen Klasse, da ich beinahe als einziger und vor allem auch als erster eine solche Konsole besessen hatte.
Meldeten sich damals noch jeden Nachmittag viele “Freunde” an, um mit mir zu spielen, die eigentlich nur auf den Super Nintendo scharf waren, so erinnerten sich heute die meisten im ersten Moment gar nicht mehr an diesen Verkaufsschlager unserer Jugend. Zu der Konsole hatte ich auch noch ein paar große Klassiker der Konsolenspiele gefunden, wie Super Mario, Super Mario Kart und die erste Version des Spieles Tekken. Meine Freunde schauten zwar erst noch sehr verwundert, als ich den Fernseher anschaltete und der pixelige Startbildschirm von Super Mario Kart erschien, untermalt von dieser unglaublich eingängigen aber doch monotonen elektronischen Musik japanischer Produktion. Doch nach den ersten, zurückhaltenden Runden entwickelte sich eine unglaubliche Euphorie und Spielbegeisterung. “Wie cool!”, “Mensch ist das lustig!” oder “Boah schau welche Effekte die noch verwendet haben!” waren nur einige der Kommentare.
Nachdem wir uns auch noch mit den anderen Spieltiteln ausgetobt hatten, verspäteten wir uns fast für die Party, da niemand mehr auf die Uhrzeit achtete. Am nächsten Tag bekam ich allerdings noch mehrere SMS, wie toll doch die Party und der 90iger Abend in meiner Wohnung waren und dass wir doch baldmöglichst eine Wiederholung organisiseren sollten! Ich stimmte zu und eins war mir sicher, die Super Nintendo Konsole landet nicht mehr auf dem Dachboden, sondern findet wieder einen Platz in meinem Fernsehregal, gleich neben der neuen Playstation 3, die ihr zwar einige Jahre in der Entwicklung und Grafik voraus ist, aber vom reinen Spielspaß gar keinen so großen Vorteil bietet.
Am 10. November wird die neue Folge des auch hierzulande von Gamern sehnsüchtig erwarteten Spiels „Call of Duty: Modern Warfare 2“ auch in unserem Online-Shop Erhältlich sein (wir berichteten bereits).
In einer offiziellen Mitteilung hatte der Publisher activation Blizzard im September geschrieben, die neue Version des Spiels werde in Deutschland in einer ungekürzten Fassung erscheinen. Wie nun der News-Ticker von Golem.de unter Berufung auf einen Artikel von Geschnitten.com berichtet, entspricht dies nicht ganz den Tatsachen, denn die deutsche unterscheidet sich von der US-Version in einem Detail: In der Flughafenmission erhält der Spieler den Auftrag, als getarnter Ermittler gemeinsam mit einer Terroristengruppe den Flughafen zu stürmen und Passanten zu töten. Während man als Spieler in der US-Version auf die Passanten schießen kann, wird in der deutschen Fassung das Spiel soforrt mit einer Meldung wie „Game over“ beendet, sobald man auf einen Unbeteiligten schießt.
Ein Sprecher von Activation Blizzard habe dies im Gespräch mit Golem.de bestätigt. Außer dieser einen Änderung, entspreche der Content der deutschsprachigen Version dem der US-Ausgabe des Spiels. Die Änderung sei in Absprache mit dem Entwicklerteam Infinity Ward vorgenommen worden. In seiner Pressemitteilung vom September dieses Jahres, so der Sprecher, habe Activation Blizzard die Öffentlichkeit korrekt informiert.
Beim japanischen Spielehersteller Game Republic arbeitet man an einem neuen Abenteuerspiel mit dem Arbeitstitel „Majin – The Fallen Realm“. Das Action-Spiel, das Studio-Chef Yoshiki Okamoto vorstellte, wird für die Microsoft XBox 360 und die Sony Plastation 3 entwickelt.
Die Hauptfiguren des Abenteuerspiels könnten gegensätzlicher kaum sein: Ein flinker, jedoch schmächtiger Dieb wird von einem riesenhaften, schwerfälligen und zugleich kampfstarken Wesen begleitet. Beide reisen durch ein Königreich und müssen zumeist gegen Fabelwesen kämpfen. Im Spiel können beide Charaktere entsprechend ihrer Fähigkeiten einzeln oder als Team eingesetzt werden. Wie Okamoto beabsichtige Game Republic, das Spiel im Frühjahr 2010 bei Namco Bandai zu veröffentlichen.
Pünktlich zur Gamescom 2009 gibt es auch von Seiten Sony eine große Ankündigung: Vor kurzem ging hier im Land die 6.000.000 (sechsmillionste) Playstation 2 über die Ladentheke. Damit gehört sie zu den erfolgreichsten Spielekonsolen jeher. Doch das ist noch nicht genug, mit ihrem Lebenszyklus von inzwischen über 9 Jahren ist sie auch eine der am längsten unterstützen Konsolen. Es sind nicht weniger als knapp 3000 Spiele erschienen und die Weltweite Verkaufszahl der PS2 beträgt 138,8 Millionen Einheiten.
Gratulation Playstation 2!
Heutzutage gibt es kaum noch Bereiche und Flächen, die nicht für Werbung genutzt werden können. Es wird geworben im Internet, im Fernsehen, auf Textilien und Goodies, in der Zeitung, in Filmen und sogar am Himmel. Und auch die Videospielindustrie steigt nun immer mehr ins Werbegeschäft ein.
Der erste logische Schritt ist natürlich die vorhandenen Werbeflächen in Sportspielen durch echte Werbung zu ersetzen. So werden z. B. bei den meisten Fußballspielen die Bandenwerbungen mit den echten Werbefeldern der jeweiligen Fußballstadien versehen. Dadurch hat das ganze nicht nur einen finanziell positiven Effekt für die Entwickler, auch die Spieler profitieren davon, denn das Spiel wird somit noch realistischer.
Das ganze funktioniert allerdings nicht nur bei Sportspielen. So ziemlich jedes Spiel hat das Potential ein Werbeträger zu werden, denn die meisten Spiele nehmen es sich vor, der Realität so nahe zu kommen wie möglich. Und die Realität ist gespickt mit Werbung. Man darf also auf die kommende Entwicklung in diesem Bereich sehr gespannt sein.
Die Redaktion von spiegel.de hat mal wieder eine nette Geschichte ausgegraben:
In den 70er Jahren gab es einigen Aufruhr um James Dallas Egbert. Der hochbegabte Junge, der bereits mit 13 seinen Highschool-Abschluss in der Tasche hatte verschwand am 15. August 1979 spurlos. Doch ein gerissener Journalist hatte eine Lösung parat: Der Junge spielte nämlich leidenschaftlich das Tabletop Rollenspiel “Dungeons & Dragons”; ein Brettspiel, in welchem man sich in die Rolle einer Fantasiefigur hineinversetzt und gegen Monster kämpft. So lag es ja auf der Hand, dass der Junge nun den Bezug zur Realität verloren haben musste und nun mit Schwert und Schild in der Hand durch die Kanalisationen seiner Universität geistert. Die Medien sahen in der abenteuerlichen Geschichte ein gefundenes Fressen und schon bald wurde in ganz USA über das “Killerspiel” D&D, welches Jugendliche durchdrehen lässt, berichtet.
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Von 2002 bis 2008 richtete Leipzig die Games Convention, welche in den den letzten Jahren – gemessen an den Publikumszahlen – erfolgreichste Messe für Video- und Computerspiele war aus. In diesem Jahr findet die Nachfolge-Messe, die Gamescom in Köln statt, da der Branchenverband BIU mit Leipzig als Messestadt nicht mehr zufrieden war.
Mit der Games Convention Online strebt die Leipziger Messe 2009 einen Zukunftsmarkt an: Das Onlinegaming. Leider blieben die Besucherzahlen etwas hinter den Erwartungen zurück, so kamen nur knapp 45.000 statt den Erwarteten 70.000 Besuchern. Nichtsdestotrotz gibt man sich optimistisch, denn der stark expandierende Online-Gaming-Markt steht gerade noch in den Kinderfüßen.



